Rakstīšana un māksla iet roku rokā, it īpaši, ja runa ir par veiksmīgu stāstīšanu. Tātad, kas notiek, kad rakstnieks, redaktors un gleznotājs sanāk kopā, lai palīdzētu izstāstīt stāstu par milzīgu grāvēju projektu? Zemāk Andijs Šmits, Comics Experience® Guide to Comics Writing redaktors un autors, dalās pieredzē, kas gūta, pirmo reizi strādājot ar gleznotāju, rediģējot Marvel Entertainment slepeno karu.
Stāstu mācīšanas nodarbības | Marvel redaktora Andija Šmita glezniecības perspektīva
Jau 2002. gadā, kad rediģēju komiksus Marvel Entertainment, man tika uzdots viens no maniem pirmajiem patiesi milzīgajiem projektiem. To sauca par Slepeno karu, un to rakstīja, iespējams, lielākais komiksu autors: Braiens Maikls Bendis. Man bija uzkoda! Projekta mākslinieks bija gleznotājs vārdā Gabriele Dell'Otto. Viņš dzīvo Itālijā un tajā laikā agrāk nebija daudz paveicis komiksu veidošanā.
Kopumā šis projekts nāca klajā ar daudzām lietām: Tas bija viens no maniem pirmajiem lielajiem projektiem; tas bija Gabas pirmais lielais projekts; un tā bija pirmā reize, kad Braiens rakstīja ārzemju māksliniekam. Tātad mums visiem bija mācīšanās līkne.
Projekta ietvaros es strādātu pie skriptiem, lai pārliecinātos, ka tos būtu vieglāk tulkot, un pirms Gabas gleznošanas es pārskatītu Gabas izkārtojumus. Es piedāvātu ieteikumus, lai stāstu skaidrība būtu skaidrāka un lapas dinamika tiktu aktivizēta. Nebija tā, ka Gabs kaut ko izdarītu nepareizi - ak, puis, vai viņa gleznas ir skaistas -, bet viņš bija jauns, lai iekļautu stāstīšanas aspektus, kas iet kopā ar komiksiem.
Strādājot pie šī projekta, es uzzināju divas neticami svarīgas mācības, un es vēlos ar tām dalīties zemāk.
Stāstu stāstīšana scenārija fāzē ir būtiska
Pirmā mācība, ko iemācījos, strādājot pie Slepenā kara, ir tāda, ka scenāriju fāzē ir jāsadala stāstu veidošanas pamatelementi, lai mākslinieks varētu pareizi un visefektīvāk šo skriptu atdzīvināt krāsotajā lapā. Daudzus no šiem elementiem un padomiem jūs atradīsit manā jaunajā grāmatā Comics Experience® Guide to Comics Writing. Tā nav grāmata tikai rakstniekiem, bet arī māksliniekiem.
Pamatā esošie bloki nav par to, kā kodolīgāk rakstīt. To var uzzināt jebkurā koledžas angļu valodas klasē. Tas tiešām ir par to, kā rakstnieks komunicē un, pareizi veicot savu darbu, iedvesmo mākslinieku darīt savu labāko darbu.
Zīmēšana un gleznošana komiksu stāstos
Otrā lieta, ko uzzināju, ir tas, ka gleznošana atšķiras no zīmēšanas ar zīmuli un tinti. Kad Gabs gleznoja, es gribēju viņam dot tāda paša veida piezīmes, ko es kādam, kas strādā ar zīmuli, dot mākslu komiksu lapas izveidošanai - un tas nebija piemērots.
Instrumenti ir atšķirīgi, metodes ir atšķirīgas, un viss process ir atšķirīgs. Jā, tas ir saistīts, jo mēs koncentrējamies uz noteiktu saziņas veidu, bet tas, kas der vienam, ne vienmēr darbojas otram. Tāpēc man atkal bija jāiemācās būt labākam Gabas redaktoram, lai es varētu viņam palīdzēt gūt panākumus.
Šī mācīšanās līkne prasīja zināmu laiku, bet mēs visi tur nonācām. Es domāju, ka pierādījums tam, ka mēs to izdomājām - mēs visi strādājam kopā, ir galaproduktā. Gabas gleznas izskatās krāšņas kā vienmēr, un Braiena stāsts rit skaļi un skaidri.
Ietekmīga pieredze un resursi
Ietekmīgas bija mācības, kas gūtas darbā ar Gab - un, konkrētāk, ar gleznotājiem kopumā - un kā gleznošana atšķiras no zīmēšanas ar zīmuli un tinti. Viņi daudz informēja par manu pieeju Comics Experience® Guide to Writing Comic s. Tā ir grāmata par rakstīšanu, nav divu iespēju. Bet tas ir veidots tā, lai scenāriji, kurus vajadzētu radīt, informētu un iedvesmotu ikvienu mākslinieku, kurš vēlas stāstīt stāstu ar komiksu paneļiem uz jebkura audekla.
* Visi Matt Triano mākslas attēli, kas izmantoti šajā rakstā, līdztekus pirmajam fotoattēlam, ir no Andija Šmita projekta, ko pašlaik ražo, Exalt, un tāpēc nav pieejami sabiedrībai.
Iepazīstieties ar Andiju Šmitu
Endijs Šmits ir bijušais IDW Publishing vecākais redaktors, bijušais Marvel Comics redaktors un komiksu autors “Five Days to Die, X-Men: Divided We Stand”, GI Joe: Future Noir un Achilles Inc., komiksu autors, lai nosauktu dažus. Viņš uzsāka Comics Experience, lai palīdzētu citiem, kuri vēlējās veidot komiksus vai strādāt nozarē.