Vai dažreiz nevēlaties, lai jūs varētu izmantot tastatūras atsaukšanas īsceļu? Kad mēs pieļaujam kļūdu un to dara mēs visi, pirmajai reakcijai vajadzētu būt tās atzīšanai un pēc tam labošanai. Vieglāk pateikt, nekā izdarīt, jā? Runājot par mākslu, jo īpaši ar zīmēšanu ar figūru, to ir samērā viegli izdarīt. Tā kā ar Stana Prokopenko vadību jūs varat uzzināt, kā atpazīt kļūdas un pēc tam - kā tās novērst. Izmantojot praksi, jūs atradīsit, ka pirmo reizi ir vieglāk precīzi zīmēt.
Stenas Prokopenko zīmējumā ir 3 izplatītas kļūdas
Mums patīk domāt, ka esam pilnīgi unikāli, ka mūsu problēmas ir atšķirīgas. Kā tas talantīgais 13 gadus vecais zēns no Indijas varēja pieļaut tādas pašas zīmēšanas kļūdas kā 75 gadus vecais vācu vīrietis, kurš nesen nolēma, ka vēlas izpētīt savu radošumu? Patiesība ir tāda, ka mums ir daudz vairāk kopīga, nekā mēs domājam. Esmu apskatījis simtiem, ja pat ne tūkstošiem studentu zīmējumus, kas lūdz kritiku. Līdzības ir pārsteidzošas. Protams, daudzos smalkos veidos mēs esam atšķirīgi, taču būtiskās zīmēšanas kļūdas, kuras mēs pieļaujam, ir neticami līdzīgas. Šeit ir trīs izplatīti jautājumi. Ja vien jūs neesat pieredzējis drafts, iespējams, ka jums ir problēmas ar dažiem vai visiem no tiem. Es ceru, ka šis saraksts palīdzēs jums noteikt savas kļūdas un palīdzēs jums rīkoties gudrāk.
Kļūda Nr. 1 - jūsu proporcijas netiek kontrolētas
Kā es nevarēju sākt ar šo vienu? Mums visiem ir jāpieskaņo acis, lai redzētu precīzas formas. Pat tiem, kam ir “fotogrāfiskā atmiņa”, ir jāslīpē dāvanas.
Labs vingrinājums ir uzzīmēt kaut ko sarežģītu, mēģinot panākt pilnīgu precizitāti. Daudz mēra. Izmantojiet savu zīmuli, lai izmērītu lieluma attiecības. Spriediet leņķus starp formām. Izmantojiet horizontālās un vertikālās slumb līnijas, lai novērotu izvietojumu attiecības starp formām. Mans kurss Mērīšana zīmējumā parādīs visu, kas nepieciešams, lai pareizi izmērītu.
Jūsu kļūdu identificēšana un labošana ir galvenais. Ir labi, ja labs instruktors identificē savas kļūdas, taču proporcionālas kļūdas var viegli noteikt pats. Ja zīmējat no fotoattēla, skenējiet to un novietojiet to virs fotoattēla Photoshop. Lūdzu. Visas jūsu kļūdas ir tieši jūsu priekšā. Ja jums nepatīk izmantot digitālos rīkus, varat to uzzīmēt uz pauspapīra lapas un ievietot virs fotoattēla, lai pārbaudītu kļūdas.
Sākumā jūs pieļausit daudz kļūdu. Es domāju daudz … Tā kā ir tik daudz lietu, ko izmērīt un analizēt, ir pārāk daudz lietu, kas varētu noiet greizi. Jūs nevarat izmērīt visu, bet gan šo kļūdu izdarīšanas, identificēšanas un pēc tam mēģināšanas vēlreiz, nepieļaujot tās pašas kļūdas - šis process ir veids, kā jūs trenējat savas smadzenes darīt darbu jūsu vietā. Galu galā jums nevajadzēs izmērīt tik daudz. Jūs izveidosit neiropathways jūsu smadzenēs, lai to izdarītu zibens ātrumā. Jūsu zemapziņa pārņems un padarīs to vieglu.
Kļūda Nr. 2: jūs kopējat kontūras
Vai jūs saprotat, ko jūs zīmējat un kāpēc, vai arī jūs vienkārši kopējat kontūras? Ir svarīgi, lai jūs mēģinātu atrast formu plūsmu (žests) vai izveidot 3D formas (struktūra). Tas prasa vairāk pūļu, vairāk garīgās enerģijas, tāpēc, protams, jūs atturaties no redzētā kopēšanas.
Žests - zīmēšanas sākumposmā vairāk koncentrējieties uz žestu. Atrodiet kustību starp formām. Koncentrējieties uz stāju, emocijām, veicamo darbību. Neuztraucieties par muskuļu formām. Kustības aprakstīšanai izmantojiet vienkāršas līnijas - tikai C līknes, S līknes vai taisnas līnijas. Kopējs veids, kā piespiest mūs vienkāršoties, ir laika ierobežojuma noteikšana. Bet pārliecinieties, ka tas ne tikai liek ātrāk kustināt roku. Mērķis nav piesaistīt vairāk mazāk laika. Tas ir mazāk zīmēt un vienkāršot. Zīmējiet tikai dažas vienkāršās līnijas, kas vajadzīgas pozas uztveršanai.
Struktūra - kad žests ir identificēts un jūs parasti esat apmierināts ar proporcijām, ko tad darīt? Jūsu smadzenes liks jums pievienot žestam sīkāku informāciju ar dažām precīzākām kontūrām. STOP! Pasaki smadzenēm, lai apklust! Ir pienācis laiks pievienot kādu struktūru. Tas ietver arī vienkāršošanu, bet šoreiz jūs vienkāršojat 3D formas. Šis ribu būris var būt olām līdzīgas formas vai kastes. Iegurnis var būt cilindrs vai kaste. Ekstremitātes var būt cilindri vai kastes. Faktiski visu var vienkāršot kastē. Kastītei ir atšķirīga augšējā, apakšējā, priekšējā, aizmugurējā un sānu plakne. Balonam ir tikai augšdaļa un apakša, bet nav skaidra dalījuma starp priekšējo aizmuguri un sāniem. Bumba… labi, tas izskatās kā aplis no jebkura leņķa.
Manā zīmēšanas kursā es progresēju, izmantojot arvien grūtākos struktūras vingrinājumus. Jūs sākat ar The Bean - rumpja vienkāršošanu divās bumbiņās zeķes iekšpusē. Tas palīdz jums noteikt rumpja noliekšanos, noliekšanu un sagriešanos. Tas palīdz jums domāt par piespiešanu un izstiepšanu, nepieļaujot uzmanību no kontūras.
Pēc tam jūs virzāties uz The Robo Bean - vienkāršojot rumpi divās kastēs. Tas pats, kas The Bean, bet tagad jums ir jāvelk visas lidmašīnas. Jums ir jādomā par perspektīvu. Kā ribas būris un iegurnis ir orientēti telpā? Kā jūs varat iedomāties, tas ļaus jūsu figūru zīmējumiem daudz labāk izjust trīsdimensionalitāti.
Visbeidzot, jūs virzāties uz manekenizāciju - mazāku anatomisko formu vienkāršošanu vienkāršās ģeometriskās formās. Tikai rumpja rūtiņas vietā tiek ņemtas vērā deltveida plankumu, pēču, latu utt. Plaknes. Joprojām nav kontūra - tās ir vienkāršas ģeometriskas formas perspektīvā.
Tagad jūs varat ievietot šo kontūru. Un tas ir patiešām viegli pēc tam, kad esat iekļāvis žesta un struktūras pamatus.
Kļūda Nr. 3: jūs baidāties no tumsas
Es nerunāju par briesmoņiem zem tavas gultas. Ar ēnojumu es domāju tumšās vērtības. Īpaši ēnojot ādu, jums ir tendence izvairīties no tumšām vērtībām. Dīvainākais ir tas, ka tas mēdz būt taisnība pat tad, ja zīmē kādu ar tumšu ādu. Es domāju, ka tas izriet no mūsu bailēm izdarīt un kļūdīties. Tumšās vērtības ir grūti izdzēst, tāpēc jūs vienkārši no tām izvairāties. Protams, tas sāp jūsu zīmējumu, jo ēnas ir svarīgas. Gaismas un tumšās plaknes parāda 3D formas. Jūs varat parādīt 3D formas ar perspektīvām līnijām, kā es tikko aprakstīju, bet patiesībā līniju nav. Līnijas tikai apzīmē malas starp plaknēm. Pēc tam, kad esat izveidojis veidlapas ar līnijām, nākamais solis ir pārveidot tās tonī.
Sāciet, atdalot ēnu ģimeni no gaismas ģimenes. Tas vispirms palīdz kartēt ēnas, lai jūs varētu redzēt formas noformējumu, pirms faktiski apņemties ievērot šīs tumšās vērtības. Pēc tam aizpildiet ēnu pusi ar vidējo vērtību. Tas būs vieglākais, ko varat doties ēnu saimē. Atcerieties - tumšākā gaisma ir gaišāka nekā gaišākā tumšā (to lasiet pāris reizes). Visbeidzot pievienojiet smalkas detaļas - pustoņus, izceltos un tumšos akcentus. ~ Stens Prokopenko
Iegūstiet vēl padziļinātas instrukcijas no Prokopenko, kad uzņematies viņa videodarbnīcas. Tajos ietilpst portretu zīmēšanas pamati un zīmējumu pamati.
Līdz nākamajai reizei, Kērija