Amati Mākslas nodaļā Pixar Animation Studios atšķiras atkarībā no pieredzes līmeņa, kā arī pēc specializācijas: raksturs, komplekti un ēnojumi (visu rakstzīmju un vides krāsu un faktūru dizains). Tālāk ir aptuvens dažādu darba kategoriju apraksts. (Zemāk varat atrast definīciju sarakstu.)
- Skiču mākslinieks: Sākuma līmeņa dizaina amats. Šim darbam ir nepieciešamas zināmas iemaņas sastādīšanai, jo gala modeļa paketes bieži ražo skiču mākslinieki. Šis darbs aptver rakstzīmes, komplektus un rekvizītus. Obligāti nepieciešama laba zīmēšana un formas izpratne. Spēja veikt objektu “pagriezienus” un svarīga ir konceptuālā domāšana.
- Mākslas direktors: Šis amats nozīmē rakstzīmes vai kopas dizaina un bieži digitālās evolūcijas pārraudzību. Dizaina un zīmēšanas prasmes ir būtiskas, un ir svarīgi strādāt ar tehniskajiem māksliniekiem.
-
Tēlnieks: Strādājot galvenokārt cietā modelēšanas māla veidā, kas satur daudz detaļu, tēlniekiem ir būtiska nozīme rakstzīmju veidošanas procesā, jo tie nodrošina detalizētu trīsdimensiju raksturu. Nepieciešamas gan zināšanas par formu un proporcijām, gan spēja interpretēt zīmēšanas stilu diapazonu pilnībā dimensiju modelī. Daži veseli komplekti ir arī veidoti māla formā.
- Shader mākslas direktors: Šis mākslas direktors ir atbildīgs par visu filmas objektu un varoņu faktūrām un krāsām. Šis darbs prasa daudz pētījumu, darbu ar tehnisko grupu un gleznotāju grupas vadību. Būtiskās īpašības ir spēcīga dizaina izjūta, estētika un organizatoriskās prasmes.
- Shader gleznotājs: Šajā darbā ietilpst nobīdes karšu un cita veida projekcijas informācijas krāsošana par komplektu vai rakstzīmi. Shader krāsotājiem jābūt zināšanām par krāsu programmām un jāstrādā ar dažiem iekšējiem tehniskajiem procesiem.
- Produkcijas dizainers: Atbildīgs par kopējo filmas izskatu, producenta loma sākotnēji ir konceptuāla, pēc tam pāriet uz dizainu un pēc tam uz ražošanas procesa uzraudzību. Citi filmas vizuālie aspekti - krāsu skripts, apgaismojuma dizains, efektu mākslas virziens un matētās gleznas uzraudzība - var būt arī darba sastāvdaļa.
-
Gala modeļa pakete: atsauces zīmējumu komplekts, bieži ar izmēriem, skulptūru, reālu priekšmetu fotogrāfijām un piezīmēm, kas modelētājam sniedz pietiekami daudz informācijas, lai precīzi izveidotu objektu datorā.
- Apgriezieni: objekta vai rakstzīmes skatu zīmēšana no dažādiem leņķiem - skats priekšā, aizmugurē, augšpusē, trīs ceturtdaļu skats utt.
-
Tehniskie mākslinieki: Cilvēki, kas strādā ar datoru programmatūras rīkiem, lai izveidotu, artikulētu, animētu, ēnotu un apgaismotu modeli. Starp citu, viņi var būt iesaistīti tikai vienā no šiem procesiem.
Vai Pixar mākslas vadītājam ir vajadzīgas datormākslas prasmes? Šajā brīdī ir diezgan noderīgi spēt uzvilkt attēlus, pievienot dažas izmaiņas un nosūtīt kādam labojumus vai labojumus. Photoshop, iespējams, ir visnoderīgākais rīks, lai to izdarītu. Illustrator ir lielisks grafikas rīks filmā, un ir arī daži citi. Daudzi no mums mācās izmantot Google vienkāršo modelēšanas programmu Sketch Up, lai darītu savus aptuvenos modeļus mēroga un kameras leņķu izpētei.
- Nobīdes kartes: tās ir pelēkās krāsas gleznas, kuras objektam tiek pārveidotas par virsmas "izciļņiem" un "iespiedumiem". Katram objektam ir sava veida faktūra, kas tam ir jāpiešķir.