Zīmēšanas 2006. gada rudens numurā mēs izskaidrojām, kā uzzīmēt dinamiskas galvas. Mēs piedāvājam fragmentu no raksta par sejas īpašību mērīšanu.
autors Dans Dženo
Rakstā “Portretu gleznošana” 1993. gada februāra izdevumā “American Artist” es izskaidroju vairākas pazīmju mērīšanas metodes cilvēku zīmēšanai. Šeit ir īss šo svarīgo jēdzienu kopsavilkums:
Pirmkārt, sadaliet elementus trīs vienādās daļās (A zīm.): Augšējais nodalījums iet no matu līnijas līdz uzacīm, otrais - no uzacu līdz deguna pamatnei un trešais - no deguna apakšas līdz zoda kaulainais punkts. Šo klasiski iegūto mērījumu sistēmu mākslinieki izmantojuši, lai iegūtu savus gultņus kopš Grieķijas zelta laikiem, un tas nav nekas cits kā mūsu kolektīvās sejas proporciju vidējā aprēķināšana. Kā
mākslinieki, mums jāaplūko modelis un jānosaka, kur viņu īpašās proporcijas atšķiras no šī standarta.
Pajautājiet sev, kurš no šiem trim sadalījumiem ir lielākais, kurš nākamais lielākais un kurš mazākais? Ja sākumā nepareizi uztverat šos dalījumus, nav svarīgi, cik eleganti jūs atveidojat īpašās iezīmes. Daudziem cilvēkiem ir grūti noteikt auss stāvokli, zīmējot sānu skatu; parasti tie par zemu novērtē galvas kopējo platumu salīdzinājumā ar tās augstumu. Mēģiniet salīdzināt horizontālo attālumu starp acs ārpusi un auss priekšpusi ar vertikālo attālumu starp acs ārpusi un mutes ārējo stūri; šie mērījumi parasti ir ļoti līdzīgi.
Kā Leonardo demonstrēja savās diagrammās, ievērojiet, ka acs kopējais platums ir aptuveni vienāds ar degunu un līdz ar to deguna spārns parasti sakrīt ar acs iekšpusi. Tikmēr auss augšdaļa sakrīt ar uzacu, bet apakšdaļa sakrīt ar deguna pamatni. Tiklīdz jūs sākat atveidot atsevišķās pazīmes, jums jābūt tikpat rūpīgam par to savdabīgo līdzību.